======================================================================== Unreal Tournament 2003 DEMO "README" (Liesmich) ======================================================================== Letztes Update : 13. SEPT. 2002 Entwickler : Digital Extremes & Epic Games Vertreiber : Atari ======================================================================== Bitte beachten Sie, dass die Demoversion vor der Veröffentlichung der Vollversion erscheint und daher von Infogrames kein technischer Support für die Demoversion bereitgestellt werden kann. ======================================================================== 1 Systemanforderungen 1.1 Minimale Systemvoraussetzungen 1.2 Empfohlene Systemvoraussetzungen 2 Leistung 2.1 Bildauflösung 2.2 CPU Geschwindigkeit 2.3 Speicherplatz 2.4 Ihren Computer nachbessern? 2.5 Erhöhen der Leistung 3 Mögliche Probleme 3.1 Abstürzen des Spiels 3.2 Audio 3.3 Spielen über Netzwerke 3.4 Steuerung 3.5 3D Grafik 3.6 NVIDIA 40.41 Treiber 3.7 GeForce 4 MX/Go 3.8 Radeon 7x00 3.9 TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 3.10 OpenGL 3.11 DirectX 8.1b 3.12 Spiel startet im Fenster-Modus 4 Steuerung 4.1 Tastatur 4.2 Maus 4.3 Sprachmenü 5 Eigenständiger Server 5.1 Erklärung 5.2 Starten 5.3 Mehrere Server pro Maschine 5.4 Allgemeine Richtlinien zur Leistung 5.5 Weitere Informationen 6 Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten) 6.1 Übersicht 6.2 Mögliche Ergebnisse 6.3 Weitere Informationen 7 UT2003 Statistik 8 Nützliche Web-Links 9 Copyright ======================================================================== 1 Systemanforderungen ======================================================================== 1.1 Minimale Systemvoraussetzungen ---------------------------------- Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP (Linux in unabh. Download) Prozessor: Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor Speicherplatz: 128 MByte RAM (Arbeitsspeicher) Festplattenspeicher: 300 MByte frei Grafik: 16 MB TNT2-Klasse oder andere DirectX Version 6 kompatible Grafikkarte* Audio: Windows kompatible Soundkarte. NVIDIA nForce oder andere Motherboards/Soundkarten mit Dolby Digital Interactive Content Encoder, benötigt für Dolby Digitales Audio.* DirectX: DirectX Version 8.1 oder höher für Grafikkarten mit Hardware Transform & Lighting Engine. DirectX Version 8.1b für Grafikkarten ohne Hardware Transform & Lighting engine (Z.B. TNT2, Radeon 7000) Modem: 33.6K Baud (für Spiel über Modem/Internet) Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstützt. 1.2 Empfohlene Systemvoraussetzungen ------------------------------------ Betriebssystem: Windows 98/Me/2000/XP (Linux in unabh. Download) Prozessor: Pentium III oder AMD Athlon 733 MHz Prozessor Speicherplatz: 256 MByte RAM (Arbeitsspeicher) Festplattenspeicher: 500 MByte frei (300 MByte fürs Spiel, 200 MByte Swap) Grafik: NVIDIA GeForce2 oder ATI Radeon (32-128 MB VRAM empfohlen)* Sound: Sound Blaster Audigy Series Soundkarte* DirectX: DirectX Version 8.1 oder höher für Grafikkarten mit Hardware Transform & Lighting Engine. DirectX version 8.1b für Grafikkarten ohne Hardware Transform & Lighting engine (Z.B. TNT2, Radeon 7000) Modem: 56K Baud (für Spiel über Modem/Internet) Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) Spiel unterstützt. * Sollte kompatibel sein mit DirectX. Version 8.1 oder höher. ======================================================================== 2 Leistung ======================================================================== 2.1 Bildauflösung ----------------- Wenn Sie nicht im Besitz der neuesten und besten Grafikkarten sind wird die Bildauflösung den größten Einfluss auf die Spielleistung haben. Das Spielen im 16 Bit Farbmodus bei einer Auflösung von 640x480 oder 512x384 sollte auch auf älterer Hardware eine anständige Spielleistung garantieren. 2.2 CPU Geschwindigkeit ----------------------- Das Spiel hängt sehr von CPU Geschwindigkeit, Speicher Bandbreite und Zwischenspeicherleistung ab. Es läuft daher sehr viel besser mit führenden Prozessoren wie AMD und Intel. 2.3 Speicherplatz ----------------- Die Leistungsstärke von Unreal Tournament 2003 hängt sehr vom verfügbaren RAM und genügend freiem Speicherplatz ab. Maschinen mit geringerem Arbeitsspeicher werden häufiger auf die Festplatte zurückgreifen um Daten zu lesen, was sporadische Pausen während des Spiels verursacht. Sollten Sie eine Maschine mit 128 MByte (oder weniger) besitzen, so stellen Sie bitte sicher, dass unnötige Programme keinen Speicherplatz beanspruchen während Sie Unreal Tournament 2003 spielen. Wie das Spiel unter verschiedenen RAM-Bedingungen ausfallen wird: * 64 MByte oder geringer: häufiges Auslagern (swapping) * 128 MByte: minimales Auslagern (swapping) mit Standardeinstellungen * 256 MByte: eventuelles Auslagern (swapping) bei höchstem Texturdetail * 512 MByte oder mehr: Auslagern (swapping) sollte nicht stattfinden 2.4 Ihren Computer nachbessern? ------------------------------ Für diejenigen unter Ihnen, die an ein Nachbessern Ihrer Maschine denken, haben wir hier ein Paar Tipps, die auf unseren Erfahrungen mit einer Vielzahl von Maschinen beruhen: 1 Der höchste Leistungs-Zugewinn im Unreal Tournament 2003 beruht auf der Verwendung einer schnellen Grafikkarte wie z.B. Nvidia GeForce oder eines auf ATI Radeon basierten 3D Beschleunigers. 2 Eine weitere Maßnahme, die die Lestung von Unreal Tournament 2003 zu steigern verspricht, ist das Nachbessern der CPU. 3 Des weiteren ist ein großer Arbeitsspeicher (RAM) sehr hilfreich. Das Nachbessern Ihres Systems auf 256 MByte sollte durch fallende Preise eine erschwingliche Lösung darstellen. 2.5 Erhöhen der Leistung ------------------------- Durch Voreinstellung wählt Unreal Tournament 2003 Hardware-spezifische Standardeinstellungen beim ersten Spielen für Sie aus. Dies sollte eine anständige Spielleistung garantieren, doch gibt es immer irgedwo eine Möglichkeit die Spielleistung zu optimieren. Auflösung und Texturdetail haben den größten Einfluss auf die Spielleistung wenn Sie eine schnelle CPU haben. Sie können daher die Einstellungen so justieren, dass Sie das Bildqualität/Spielleistungs-Verhältnis erhalten, das Ihnen am meisten zusagt. Sollten Sie eine schnelle Grafikkarte mit einer eher langsamen CPU haben, versuchen Sie, das Welten-Detail unter 'Detail' im Menü 'Einstellungen' herabzusetzen. Last but not least: Sollten Sie sowohl eine schnelle CPU als auch eine schnelle Grafikkarte besitzen, dann sollten Sie diesen Abschnitt eigentlich überspringen können :) ======================================================================== 3 Mögliche Probleme ======================================================================== 3.1 Abstürzen des Spiels ------------------------ Wenn Unreal Tournament 2003 durch die Nachricht "Kein virtueller Speicherplatz verfügbar" beendet wird, müssen Sie Speicherplatz auf der Festplatte Ihres Hauptlaufwerks (C:) freimachen, um weiterspielen zu können. Die umfangreichen Levels und reichen Texturen im Unreal Tournament 2003 benötigen große Mengen an freiem Speicherplatz. Um die Demoversion zu spielen empfehlen wir Ihnen 500 MByte freien Speicherplatz auf Ihrer Festplatte. Bei Grafikkarten ohne Hardware beschleunigtes Transform & Lightning wird das Spiel mit einem Bericht über ein Problem in "DrawIndexedPrimitive" with DirectX 8.1. abstürzen. Das Problem wurde von Microsoft für DirectX 8.1.b behoben. Updaten Sie daher bitte Ihre Version von DirectX - siehe Sektion 3.10 für Hinweise, wie Sie dies tun können. 3.2 Audio --------- Wenn Sie einen 3D Soundbeschleuniger wie z.B. die Sound Blaster Audigy Series Soundkarte verwenden, können Sie unter 'Einstellungen/Audio' die Option EAX 3.0 durch Wählen von 'Hardware 3D Sound + EAX' aktivieren. Um akzeptable 3D Klangqualität zu erhalten, müssen Sie die neueste Version des Sound Blaster Audigy Treibers verwenden. Das Spielen von Unreal Tournament 2003 mit früheren Versionen des Treibers KANN erhebliche Einbußen in der Leistung mit sich bringen (Verlangsamen der Audios zwischen 30-50% beim Abspielen). In diesem Fall sollten Sie die Option zurück auf Standard 'Software 3D Audio' stellen. Wenn Ihr computer an ein 5.1 Lautsprecher-System angschlossen ist, sollten Sie die Option auf 'Hardware 3D Audio' einstellen, um sich vom 360 Grad Sound "wegpusten" zu lassen :-) 3.3 Spielen über Netzwerke -------------------------- Die Minimalgeschwindigkeit Ihrer Verbindung für eine akzeptable Leistung beim Spielen über Internet erhalten Sie bei Verwendung einer 33.3K Modem Verbindung zu Ihrem Internet Service Provider. Bekannte Probleme bei Netzwerkspielen: * Wenn ein Spieler ein Netzwerk-Spiel betritt können clients eine Verzögerung von 1/4 Sekunde wahrnehmen, während der Spieldaten wie Raster, Oberflächen, etc. für diesen Spieler geladen werden. Dies ist beabsichtigt. * Die Spielleistung für Internet-Spiele im Unreal Tournament 2003 hängt sehr stark von der Bandbreite Ihrer Verbindung, der Latenzzeit (Ping Dauer), und dem Paketverlust ab. Das Spiel ist spielbar bis zu einer Ping-Zeit von 300 mSek., 5% Paketverlust und einer Verbindungs- geschwindigkeit von 33.3K. Bei niedrigeren Systembedingungen leidet die Spielleistung erheblich. 3.4 Steuerung ------------- Manche PC Tastaturen können bestimmte Kombinationen von 3 oder mehr gleichzeitig gedrückten Tasten nicht erkennen. 3.5 3D Grafik ------------- Bitte stellen Sie sicher, dass Sie die neuesten Treiber für Ihre Grafik- Karte verwenden, da Unreal Tournament 2003 die Hardware und Treiber weit stärker beansprucht als die Mehrzahl der erhältlichen Spiele, und wir uns auf Debugger verlassen, die Hardware-Hersteller in ihre neuesten Treiber aufgenommen haben. Um die neuesten Treiber zu erhalten besuchen Sie bitte die Webseite Ihres Grafikkarten-Herstellers. 3.6 NVIDIA 40.41 Treiber ------------------------ NVIDIA 40.41 Treiber haben bekanntermaßen visuelle Mängel und Leistungs- Probleme (Rucken) im Zusammenhang mit der Unreal Tournament 2003 Demo. Da diese Probleme im 30.82 Treiber nicht vorhanden sind, und spätere Treiber das Problem behoben haben, bleiben Ihnen zwei Möglichkeiten, wenn Sie momentan einen 40.41 Treiber verwenden: 1. Downgraden Sie Ihren 40.41 Treiber auf die ältere 30.82 Version, oder 2. installieren Sie einen neuen Treiber sobald er erhältlich ist. 3.7 GeForce 4 MX/Go ------------------- Mit GF4 MX/ GO Grafikkarten kann es im 32 Bit Modus zu einer graphischen Korruption kommen. Das Problem wurde von NVIDIA behoben, und kommende Treiber sollten das Problem nicht mehr aufweisen. Eine Ausweichmöglichkeit ist momentan das Spielen im 16 Bit Modus. 3.8 Radeon 7x00 --------------- Mit den 7.74 Treibern erzeugen Radeon 7x00 Grafikkarten zahlreiche visuelle Mäkel wie z.B. die hängenden Banner in BR-Anubis, das NVIDIA-Intro, oder das inkorrekte rotieren des Ballwerfer-Fadenkreuzes. 3.9 TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 issues ----------------------------------- Aufgrund fehlender Funktionen wie Textur-Kompression und Cubemap Unterstützung werden TNT2, Kyro II, Voodoo3, G400, ... Grafikkarten nicht in der Lage sein, das Spiel in höchster Qualität darzustellen. Da nicht komprimierte Texturen weitaus größer sind als komprimierte, müssen Farb- menge sowie Farbtiefe der Texturen reduziert werden, um sie als Grafik- Daten speichern zu können. Dies bedeutet, dass sich Bildgegenstände - vor allem in den Menüs - teilweise überschneiden werden. Die mangelnde Cubemap Unterstützung bedeutet, dass Reflektionen während des Spiels nicht echt aussehen werden, wenngleich das Spiel Ihnen wohl kaum die Zeit geben wird, dies zu bemerken :-) 3.10 OpenGL ----------- Der OpenGL Renderer wird nicht offiziell von Windows unterstützt, aber kann bei einigen Hardware/Treiber Kombinationen eine gute Option darstellen, da er weniger Pannen in den Treibern verursacht. Wenn Sie nicht gerade ernst- hafte visuelle Mängel wahrnehmen, gibt es jedoch keinen Grund zum OpenGL Renderer zu wechseln. Im Gegensatz zu Unreal Tournament wurde Unreal Tournament 2003 auf 3D3 aufgebaut und bietet das beste Spielergebnis bei Verwendung des 3D3 Renderers. Beachten Sie bitte des weiteren, dass der OpenGL Renderer noch in der Entwicklungsphase ist und höhere Systemanforderungen hat als der 3D3 Renderer. OpenGL basiert beispielsweise auf dem Vorhandensein von Textur-Kompression, was zum Beispiel die Verwendung von TNT2 Grafikkarten ausschließt. 3.11 DirectX 8.1b erhalten -------------------------- DirectX 8.1b enthält Debugger in DirectX runtime, die benötigt werden, um das Spiel über Grafikkarten ohne Hardware Transform & Lighting zu spielen. Z.B: TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ... DirectX 8.1b ist in der Vollversion inbegriffen. Wenn Ihr Betriebssystem Windows 98/ME/2000 ist, können Sie DirectX 8.1b über folgenden Link downloaden: http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp Für Windows XP müssen Sie QFE 321178 installieren, um Ihre DirectX Version auf DirectX 8.1b zu bringen: http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178 Bitte beachten Sie, dass der Windows XP Service Pack 1 diese Aufbesserung enthält: http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp 3.12 Spiel startet im Fenster-Modus ----------------------------------- Wenn das Spiel beim Starten keine direkte Verbindung zum Keyboard erreicht, erscheint es im Fenster-Modus. In diesem Fall klicken Sie auf das Fenster und drücken Sie ALT-TAB. ======================================================================== 4 Steuerung ======================================================================== 4.1 Tastatur ------------ Sie können Steuerungs-Funktionen an andere Tasten binden, indem Sie im Menü 'Einstellungen' von Unreal Tournament 2003 das Unter-Menü 'Steuerung' anwählen. Dort können Sie jede Menge Befehle an Tasten binden. 4.2 Maus -------- Obwohl Sie sich ausschließlich auf Ihre Tastatur verlassen können, um sich im Spiel zu bewegen und sich im 3D-Universum von Unreal Tournament zu bewähren, so ist es doch ratsam, Maus und Tastatur zu verwenden, da dies flüssigere und schnellere Bewegungen gestattet. Wenn Sie die Maus zur Kontrolle der Drehbewegungen und zum Zielen verwenden, werden Sie eine Geschwindigkeit und Präzision erreichen, die für Spieler, die sich nur auf die Tastatur verlassen unerreichbar sein wird. Die Tastatur verwenden Sie am besten für Seitwärts-/Vorwärtsbewegung und zum Springen. Um die Standard-Steuerung des Unreal Tournament zu meistern, behalten Sie Ihre linke Hand auf der Tastatur und benutzen sie die Pfeiltasten für Bewegungen, die Tasten 0-9 zur Waffen-Auswahl und die Leertaste zum Springen. Die rechte Hand bedient dann die Maus, welche Rotation, Zielen und Feuern kontrolliert. Diese Kontroll-Befehle lassen sich natürlich auch ganz individuell, wie oben (4.1) beschrieben, einstellen 4.3 Sprachmenü -------------- Drücken Sie die 'V' Taste, um das Sprachmenü zu öffnen. Sie können nun verschiedene Kommandos und Verspottungen auswählen. Im Menü 'Befehle' können Sie Ihren Mitstreitern eine bestimmte Aufgabe zuweisen (Ist Ihr Mitstreiter ein Bot, so wird er Ihre Befehle automatisch ausführen). Die verfügbaren Befehle sind: Verteidigt die Basis. Der befehlsnehmende bot wird sofort zu Ihrer Basis aufbrechen und sie vor feindlichen Angriffen schützen. Gib' mir Feuerschutz. Der Bot wird Sie finden und Ihnen beim Angreifen von Feinden zur Seite Stehen. Greift Ihre Basis an. Befiehlt dem Bot, in die Offensive zu gehen. In CTF wird dieser Befehl durch 'Feindliche Flagge erobern' ersetzt. Position Halten. Der Bot findet Ihren gegenwärtigen Aufenthaltsort, und wird versuchen, diesen vor feindlichen Angriffen zu schützen. Freier Mitarbeiter. Befreit den Bot von den vorher erteilten Befehlen. Ein frei agierender Bot trifft auf dem Schlachtfeld seine eigenen Ent- scheidungen. Wenn Sie einen Befehl an 'Alle' erteilen, wird jeder Bot Ihres Teams versuchen, diesen Befehl auszuführen. Wenn Sie einen Bot ansehen wird Ihnen das Sprachmenü die Option 'Diesem Bot befehlen' anbieten. ======================================================================== 5 Eigenständiger Server ======================================================================== 5.1 Erklärung ------------- Für eine optimale Leistung bei Netzwerk-Spielen können Sie eine eigen- ständiges Exemplar des Unreal Tournament 2003 Servers auf einem Computer starten. Dies erhöht die Leistungsfähigkeit des Servers gegenüber der eines nicht eigenständigen Servers, doch natürlich "blockiert" es auch einen PC, auf dem nicht gespielt werden kann. Jeder hat das Recht, einen Eigenständigen Server im Internet zu betreiben; hierzu sind weder eine Erlaubnis noch das Ausfüllen von Formularen nötig. 5.2 Starten ----------- Sie können einen Eigenständigen Server starten, indem Sie durch das normale Unreal Tournament 2003 Menü gehen: Wählen Sie 'Mehrspieler-Partie Hosten'/'Spielart & Karte', stellen Sie die entsprechenden Optionen im 'Server' Menü ein, und vergessen Sie nicht 'Eigenständiger Server' abzuhaken. Dies ist der Weg zu einer schnellen LAN-Partie, wenn Sie einen freien PC haben, der als Eigenständiger Server fungieren kann. Ansonsten können Sie den Eigenständigen Server über die Kommando- Zeile starten, indem Sie UnrealTournament2003.exe direkt starten (normalerweise in c:\UnrealTournament2003\System directory, oder dem System Unterverzeichnis, in dem Sie das Spiel installiert haben). Um zum Beispiel das level "DM-Antalus" zu spielen, starten Sie: ucc server DM-Antalus.ut2 5.3 Mehrere Server pro Maschine ------------------------------- Jeder Eigenständige Server kann AUSSCHLIEßLICH ein Level auf einmal bedienen. Sie können jedoch mehrere Server mit verschiedenen Levels auf einer Maschine betreiben. Um dies zu tun müssen, Sie jedem Server eine einzigartige TCP/IP PORT Nummer zuweisen. Die Standard Port-Nummer ist 7777. Um einen Port einzeln aufzuführen, benutzen Sie bitte z.B. folgendes Kommando: ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778 5.4 Allgemeine Richtlinien zur Leistung --------------------------------------- Im allgemeinen kann ein 600 MHz CPU rund 16 Spieler ohne große Schwierigkeiten verkraften. Die Leistung variiert je nach Komplexität des gewählten Levels und anderer Faktoren, die die Geschwindigkeit der Maschine beeinflussen. Grundsätzlich nimmt die Leistungsfähigkeit mit zunehmender Spielerzahl ab. Wenn Sie mehrere Server gleichzeitig betreiben ist Windows XP/2k/NT den Windows 9x Systemen überlegen, da es bessere Multitasking- und TCP/IP Fähigkeiten besitzt. Für eine Optimale Leistungsfähigkeit empfehlen wir 128 MByte an Speicherplatz pro Server. Um beispielsweise 2 Server simultan auf Ihrer Maschine zu betreiben sollten Sie also mindestens 256 MByte freien Speicherplatz besitzen. Der Unreal Tournament 2003 Server verwendet mindestens 33.38 bits Bandbreite pro Sekunde pro Spieler (über Internet), so dass Sie als Betreiber eines Servers auf einer Maschine mit 28.8K Modem nur einen Einzigen Client bei ansprechender Spielqualität bedienen können. Eigenständige Server benötigen normalerweise eine Ausgangs-Bandbreite einer T1 Connection oder höher. 5.5 Weitere Informationen ------------------------- Besuchen Sie die Unreal Technology Seite für weitere Informationen zum Thema Unreal Tournament 2003 server. Weitere dort behandelte Themen sind z.B.: * Remote Server Administration * Linux Version für Server (separater Download einschließlich spezieller Liesmich Datei für Linux) * Server mit maßgschneiderten Levels und Spieltypen * Öffentliche Server aus der Server Liste verwalten ======================================================================== 6 Benchmarking (Feststellen der Leistungsdaten) ======================================================================== 6.1 Übersicht ------------- Die Unreal Tournament 2003 Demoversion besitzt eine Vielzahl von Eigen- schaften zur Feststellung der Leistungsdaten (Ihres Computers). Die Einfachste Art diese zu benutzen ist das Aktivieren von Benchmark.exe im Systemverzeichnis Ihres Unreal Tournament 2003 Installations-Verzeichnis'. Dies wird ein Dialogfenster öffnen, das Sie anleitet, eine Bildauflösung zu wählen. Wenn Sie OK drücken, werden 4 aufeinander folgende Tests (zwei Level-Überfliegungen und zwei Bot-Matches) stattfinden. Es ist dabei wichtig, dass Sie die Maus nicht berühren, bevor das letzte Dialogfenster die durchschnittliche Framerate der zwei Überfliegungen und Bot-Matches angezeigt hat. 6.2 Mögliche Ergebnisse ----------------------- Das Benchmarking wird stets versuchen, das Spielen mit den höchsten Detail-Einstellungen zu ermöglichen, wodurch die Ergebnise nicht mit den Karten übereinstimmen werden, bei denen das Spiel nicht die höchste Detailstufe wiedergeben kann (z.B. TNT2 und Kyro I/II). Für die Bot-Matches betreibt Benchmark.exe ein Spiel, das ausschließlich Bots enthält, und bei dem der Spieler sich im Zuschauer-Modus befindet. Sollte die Engine die höchste Detailstufe nicht unterstützen, kann der Ausgang der Bot-Matches unterschiedlich ausfallen, oder ein neues Bot- Match begonnen werden, sodass Sie keine verlässlichen Informationen erhalten. Beobachten Sie daher die Bot-Matches aufmerksam beim Benchmarking, um sicherzugehen dass es sich beide Male um das gleiche Spiel handelt. Oder vergleichen Sie die eingeklammerten Zahlen in benchmark.log. - Sind die Zahlen identisch, so wurde die gleiche Sequenz dargestellt. 6.3 Weitere Informationen ------------------------- Im Benchmarking Verzeichnis werden Sie einige gebündelte Dateien finden, die Sie für Tests oder zum Erstellen einer großen gebündelten Datei zur Automatisierung des Abspielens mehrfacher Bildauflösungen verwenden können. Während des Benchmarking-Modus' wird das Spiel viele Informationen und statistische Werte ansammeln, die Sie in den Unterverzeichnissen des Benchmarking-Ordners finden werden. Am interessantesten für Sie ist dabei der CSV Ordner, der unzählige Statistiken enthält, die das Spiel auf einer pro-Frame Basis ansammelt (in Form einer "Durch Komma getrennte Variablen" Datei, die Sie zum Beispiel in Microsoft Excel öffnen können). ======================================================================== 7 UT2003 Statistik ======================================================================== Unreal Tournament 2003 beinhaltet den frei verfügbaren UT2003stats. Service. UT2003stats erlaubt Ihnen, Ihre Punkte und Position in der Rangliste aufzuzeichnen und zu veröffentlichen. Des weiteren bietet Ihnen der Service Informationen für Ihre zukünftigen Internet-Partien. Für eine Detaillierte Aufschlüsselung Ihrer Statistiken, besuchen Sie UT2003stats unter: http://ut2003stats.epicgames.com Aktivieren der Aufzeichnung "Ihrer" Statistik: Gehen Sie ins Menü Einstellungen > Netzwerk > Weltw. UT2003 SPIEL STAT. Aktivieren Sie Ihre UT2003Stat. durch "Abhaken" der Option 'Stat. verfolgen' und wählen Sie Ihren persönlichen Benutzernamen sowie ein Passwort. Dies wird Ihre ganz persönliche Spieler ID für zukünftige Netzwerk-Spiele sein. ACHTUNG: Ihre Online UT2003Stat. ist nur so sicher, wie Sie Ihr Passwort geheimhalten. ======================================================================== 8 Nützliche Web Links ======================================================================== Für die neuesten Updates, Patches und Community Ereignisse: http://www.unrealtournament2003.com Informationen über weitere Digital Extremes Spiele: http://www.digitalextremes.com Informationen über weitere Epic Spiele: http://www.epicgames.com Die allerneuesten Nachrichten vom Epic Entwicklungs-Team. Heiße Quelle für Programmierer, MOD-Autoren und Enthusiasten: http://unreal.epicgames.com Mehr über Atari Produkte herausfinden: http://www.atari.com ======================================================================== 9 Copyright notice ======================================================================== Ogg Vorbis Copyright © 2001, Xiphophorus MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under license. Unreal® Tournament 2003 ©2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. All other trademarks and trade names are the property of their respective owners. Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games, Inc.. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from Epic Games, Inc.